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Publicado em março 21st, 2016 | por Caio Romero

Review – Dungeon Roll: A sorte na masmorra está lançada!

Review – Dungeon Roll: A sorte na masmorra está lançada! Caio Romero
Complexidade das regras
Componentes
Arte
Estratégia
Envolvimento
Rejogabilidade

Summary:

3.2


Reunir um grupo de destemidos aventureiros e desbravar masmorras na busca de tesouros nunca foi tão rápido e fácil! Dungeon Roll é o jogo perfeito pra fazer tudo isso e de quebra matar uns dragões, quase que num piscar de olhos. Role os dados e prepare-se, a sorte na masmorra está lançada!

Ficha Tecnica Dungeon Roll-01

Componentes

7 Dados de grupo brancos (d6)

7 Dados de masmorra pretos (d6)

1 Dado de nível da masmorra (d10)

1 Manual de regras

1 Livro dos heróis

1 Campo de jogo

8 Cartas dos heróis (duas faces: níveis 1 e 2)

24 Marcadores de experiência (xp)

4 Cartas de referência

36 Marcadores de tesouro

Objetivo de jogo

Formar seu grupo, derrotar os monstros da masmorra, pilhar os tesouros e acumular experiência (que carinhosamente chamados de xp)! É isso que você fará em Dungeon Roll. Tente fazer mais pontos que os outros jogadores ao fim da partida ou, num jogo solo, mostre que é o bichão da exploração, acumulando o máximo de pontos que puder.

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Marcadores de XP e cartas auxiliares

Preparação

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Tudo pronto para a exploração!

Antes da treta ter início, escolha uma das cartas de heróis disponíveis. Note que cada um deles possui uma Especialidade (uma habilidade passiva que pode ser ativada a qualquer momento) e uma Habilidade Suprema (que pode ser usada uma vez por exploração), sofrendo alterações no nível dois (cada nível é representado por um dos lados da carta, o lado de madeira contém as estatísticas de nível um, enquanto o lado de metal possui os atributos de nível dois).

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Frente das Cartas de herói

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Verso das cartas de herói

Formação do grupo

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Herói escolhido e grupo formado

Sem muita frescura, é hora de formar o seu grupo de aventureiros e invadir a masmorra mais perigosa do pedaço. Role os dados brancos para definir quais os corajosos que adentrarão a masmorra nesta primeira exploração.

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Dados de grupo

Exploração

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Dados de masmorra

Ladinos abrem qualquer quantidade de baús.

Guerreiros derrotam qualquer quantidade de goblins.

Clérigos derrotam qualquer quantidade de esqueletos.

Magos derrotam qualquer quantidade de limos.

Pergaminhos podem ser gastos para rolar novamente quaisquer dados de grupo ou masmorra e podem beber qualquer quantidade de poções, mas não abrem baús ou derrotam monstros.

Campeões abrem qualquer quantidade de baús e derrotam qualquer quantidade de um tipo de monstro.

Com exceção dos pergaminhos, qualquer face de dado de grupo pode derrotar ao menos um monstro ou abrir ao menos um baú. Assim como os pergaminhos, qualquer face  pode tomar qualquer quantidade de poções.

O segredo está nas cores. Dados de grupo possuem cores correspondentes nos dados de masmorra que auxiliam a lembrar as regras descritas acima.

Para o começo da exploração, deixe a face do d10 com o número 1 voltada para cima. Isso representa o piso da masmorra que está sendo explorado no momento.

Como o piso explorado é o primeiro, role apenas um dado de masmorra. O resultado representa o que você  e seu grupo encontraram na sala.

Monstros precisam ser derrotados antes de qualquer coisa. Depois, tá tranquilo, tá favorável. Pode saquear a sala à vontade. Mas não obrigatoriamente, já que poções e baús podem ser ignorados.

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Guerreiro derrotando os goblins e Clérigo vencendo o esqueleto do 3º nível

Falando nisso, poções servem para reviver dados gastos. Ou seja, você usará um dado de grupo para beber a poção e isso te possibilitará retornar ao grupo um dado gasto (do cemitério) com a face que você quiser voltada para cima.

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Mago derrotando os limos do 4º nível e pergaminho bebendo a poção

Baús, por sua vez, quando arrombados permitem que você pegue um tesouro aleatório por cada um deles.

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Ladino abrindo baús do 2º nível

Assim, o jogo segue, sendo que a cada piso invadido da masmorra, você rolará a quantidade correspondente de dados pretos. Ou seja, ao descer para o segundo piso, dois dados de masmorra são rolados; no terceiro, três e assim por diante. Caso você esteja num nível da masmorra maior que a quantidade de dados de masmorra que você tem, não tem problema, role apenas os dados disponíveis.

Fase do dragão

Mas vamos ao que interessa: os dragões! Quem são? Onde vivem? Como vencê-los? Você vê hoje, aqui no Tábula Quadrada!

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Aqui, o dragão apareceu no 5º nível

Quando rolar os dados de masmorra, quaisquer dados que caiam com a face do dragão vermelho voltada para cima são separados e movidos para o covil imediatamente e ficam por lá. Depois de derrotar os monstros e saquear uma sala, caso haja 3 ou mais dados no covil do dragão, você precisará derrotar a fera. Como? É simples. Para vencer o dragão, você deverá usar três dados de grupo com faces diferentes e nenhum deles pode ser um pergaminho. Com isso, você derrota a fera e, por isso, ganha um ponto de xp e um tesouro aleatório.

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Um campeão, um guerreiro e um ladino vencendo a fera

Fase de reagrupar

O macete do jogo é resistir à tentação por mais ouro e xp e saber a hora certa de encerrar a exploração. Sempre que você vence uma sala, é preciso decidir se continuará a exploração ou não. Se continuar, você avança para o próximo nível com os dados de grupo restantes. Depois de rolar os dados de masmorra, não há mais volta, nem choro, nem vela. Ou varre a sala e sai com os tesouros e xp, ou, em caso de não ter dados de grupo suficientes para vencer os dados pretos, perca toda a xp que ganharia pelos níveis da masmorra explorados e a exploração estará encerrada.

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Marcadores de tesouros

Exatamente, suponhamos que na primeira exploração você vá até o quinto nível da masmorra e decida parar por aí, nesse caso você ganha 5 de xp por essa exploração (além de quaisquer pontos de xp adquiridos por dragões derrotados). Se parar no 6º nível da masmorra, ganha 6 xp; no 7º, 7 xp; e assim por diante.

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1 xp e um tesouro por matar um dragão + 5 xp pela exploração

Quando uma exploração se encerra, os dados de dragão que estiverem no covil são removidos, voltando à reserva de dados de masmorra. Para o início de uma nova exploração, outra rolagem é feita com os dados brancos para formar o grupo. Lembrando que a Habilidade Suprema do seu personagem poderá ser usada novamente (uma vez a cada exploração).

Atente-se para os tesouros. Alguns deles podem ser exatamente como os dados de grupo, servindo de grande ajuda até para derrotar dragões. Ah, ao fim do jogo (após três explorações) cada tesouro vale um ponto de xp, a menos que ele diga o contrário.

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Tesouro de Clérigo derrotando um esqueleto no 1º nível

Por falar em xp, para que seu personagem suba de nível, basta que você acumule os pontos necessários de xp. Você não gasta xp para subir de nível, é só atingir a quantidade que cada personagem precisa (5).

Considerações Finais

Dungeon Roll é uma das poucas coisas que consigo jogar enquanto estou jogando alguma outra coisa. Vai por mim, o jogo é rápido, simples e divertido. Não vou mentir, é claramente um jogo solo. Tanto que a jogabilidade em mais jogadores não muda em nada, apenas se alternam as explorações enquanto alguém rola os dados de masmorra na sua vez de explorar. Ainda assim, se você curte essa pegada de RPG atrelada à simplicidade e rapidez, Dungeon Roll é um prato cheio.

Prós

– Rápido, simples e divertido.

– Tá sem companhia? Dungeon Roll é ótimo para jogar sozinho.

– A temática é bacana. Explorar masmorras, derrotar monstros e pilhar tesouros é tudibão!

Contras

– Não é um jogo tão legal assim para se jogar em grupo.

– Muita sorte envolvida.

Recomendado para: quem curte a temática de RPG (exploração de masmorras, matar e pilhar), e gosta de jogos de dados, solo, rápidos e divertidos.

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Sobre o Autor

Mochileiro de palavras, músico de brincadeira, ilustrador de passatempo, RPGista de carteirinha e mestre Pokémon das antigas.



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