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Publicado em setembro 5th, 2016 | por Thiago H. Ferri

Review – The Capitals, a melhor cidade!

Review – The Capitals, a melhor cidade! Thiago H. Ferri
Complexidade das regras
Componentes
Arte
Estratégia
Envolvimento
Rejogabilidade

Summary:

4


Equilibre todos os atributos de sua cidade para que ela esteja pronta para ser colocada no mapa como a Capital dos Jogos de Tabuleiro.

Ficha Tecnica The Capitals

Componentes

A arte é bem bacana, lembrando os jogos digitais Sim City mais antigos. Todo material é em um cartonado bem espesso e ótimo, cubos, carros e marcador de turno são todos de madeira, a parte ruim é que o verso de todos os cartonados são em preto e branco, mas nada que atrapalhe a experiência.

– 1 tabuleiro;

– 35 marcadores de jogador;

– 5 marcadores de turistas;

– 75 cubos de energia;

– 1 marcador de turno;

– 10 marcadores de construção;

– 110 marcadores de prestigio;

– 143 marcadores de construção;

– 5 marcadores de ajuda ao jogador;

– 1 marcador de maior cultura.

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Alguns componentes do jogo com foco nos carrinhos de turismo que são muito legais

Objetivo do jogo

Cada jogador deve elevar todos os atributos da cidade afim de conseguir o maior número de pontos de prestigio no final do jogo.

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Tabuleiro preparado para 3 jogadores

Preparação do jogo

Coloque o tabuleiro no centro da mesa, distribua a cada jogador suas construções iniciais, marcadores de construção, usina inicial, marcadores de jogador e turismo.

O jogador deve montar sua cidade inicial usando suas construções e marcadores de construção. A usina não faz parte da cidade, sendo controlada separadamente.

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Cidade inicial de um dos jogadores

No tabuleiro, coloque um marcador de jogador em cada trilha no ponto inicial, e separe os marcadores de construção divididos por era (I, II, III) e os marcadores de usinas por nível de 2 a 6 (a 1 é a inicial).

Selecione aleatoriamente a ordem dos jogadores na marcação de iniciativa no canto superior esquerdo do tabuleiro, entre os turnos haverá um leilão para decidir o primeiro jogador.

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Iniciativa do primeiro turno

O jogo

The Capitals se passa durante 12 turnos, que são divididos em 3 eras, sendo que cada era acontece em 4 turnos que são divididos em 5 fases, e uma fase complementar no final dos turnos 4, 8 e 12.

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Trilha de turnos com o marcador no primeiro turno e os marcadores de cada era

A cidade

Como devemos administrar uma cidade, cabe a nós escolher o que cuidar. As trilhas de cada cidade são divididas em Serviço Público, Cultura, Emprego, População, Desenvolvimento e Financeiro.

Cada cidade tem uma usina que dá cubos de energia para a fase de ativação, que pode ser aprimorada conforme a cidade aumenta seu desenvolvimento, dando mais cubos e mais ativações.

Fase 1 – Política

Conhecida também como fase de iniciativa, na primeira rodada, a ordem de jogadores é decidida aleatoriamente. Perceba que a trilha de iniciativa é dividida em 2, sendo que a cima é o valor pago no primeiro turno e embaixo o multiplicador que será utilizado na compra da escolha da ordem das fases posteriores. A partir do primeiro jogador, os participantes vão decidir em que colocação querem ficar. Detalhe para a nova colocação, o custo para escolher uma posição será o valor abaixo do local atual, vezes o valor da nova posição.

Exemplo: Um jogador que começou sendo o primeiro estando na segunda coluna (não havia jogador na primeira coluna), no primeiro turno pagou $3, agora ele quer se manter na mesma posição, então deve pagar 4 x $3, pagando 12 para se manter no mesmo local. Vale ressaltar que o segundo jogador pode ainda escolher a primeira coluna e jogar antes que ele, pagando o valor do lugar que ele está vezes 6, que é o multiplicador do lugar.

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Observe os indicadores para a escolha das colocações de cada turno. Em cima o valor pago normalmente e embaixo os multiplicadores

Fase 2 – Construção

Após escolhida a ordem dos jogadores, eles escolherão construir o que fazer. As construções são divididas em 3 linhas. Ao final de cada turno, as que sobrarem na primeira linha vão para segunda, da segunda para terceira e da terceira são descartadas. As construções da primeira linha não tem custo para construção, da segunda tem custo $2 e da terceira $4.

Quando uma construção é feita, seu efeito imediato acontece, ele está descrito eu seu canto direito com simbolo de exclamação. No lado esquerdo estão outros efeitos, podendo ser efeito de ativação (quando representado por um RAIO), ou de construção (representado por uma CHAVE), além de efeitos imediatos diferentes.

Atenção: ao construir, a construção deve ficar ao lado de um marcador de construção, caso contrario terá um custo adicional de 2 de prestígio. Outro detalhe, que se já houver uma construção daquele tipo, ela também deverá ser construída ao lado de outra do mesmo tipo, caso contrário, mais um custo adicional de 2 de prestígio.

Fase 3 – Turismo

Nessa fase é verificada a cidade com maior cultura, que recebe o marcador de maior cultura, ganhando uma ativação extra para a próxima fase e um ou mais dos Carrinhos/Turistas das outras cidades que serão usados em suas ativações.

Fase 4 – Execução

Algumas construções têm um efeito de ativação que deve ser pago nessa rodada, que é o seu custo de ativação. Nessa fase serão utilizados os cubos de energias e os Carrinhos/Turistas. É importante lembrar que nessa fase é possível fazer muitas combinações conforme o formato e construções que o jogador fez em sua cidade.

Observe no exemplo abaixo que o Cobbler (sapateiro) pode ser ativado nessa fase custando inicialmente 2 cubos de energia. Já a Train Station (estação de trem) só recebe o bônus quando uma construção de turismo for construída próximo a ela.

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Exemplo de duas contruções. Cobbler e Train Station

Fase 5 – Administração

Pode-se dizer que é a fase final do turno, em que tudo é reposto em seu lugar. Os marcadores de iniciativa são baixados para linha de baixo a fim de representar seu multiplicador para próxima fase de iniciativa, as construção passam a linha para baixo e a primeira linha é restabelecida.

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As construções são restituídas e as antigas tomam novos valores

Avaliação Mundial de Exposição

Acontece somente no final dos turnos 4, 8 e 12. Nessa fase, vários fatores são calculados, como taxa de emprego atual, situação do serviço público e os cubos de energia utilizados voltam a pilha de recursos.

Fim da partida e vencendo o jogo

Ao final do turno 12 e da fase da avaliação de exposição mundial é feita a contabilidade dos pontos de cada cidade. Cubos de energia, cultura e dinheiro contam como extra nessa fase, além dos pontos adquiridos durante a partida.

Considerações Finais

The Capitals é um euro médio, extremamente punitivo. A grande maioria das construções dão algo positivo e negativo, deixando o jogador como dizem,  “em uma sinuca de bico”. As ações devem ser tomadas com muito cuidado, pois a cidade tem que ter um equilíbrio. As regras são simples para os acostumados ao jogos euro, porém o jogo tem uma curva de aprendizagem ao saber o que construir e em que hora construir, pois o grade ápice em The Capitals são as estratégias e combinações que são possíveis de serem feitas, já que algumas construções ativam outras, criando uma reação em cadeia.

Como comentado anteriormente, todos os marcadores tem seu verso em preto e branco, nada que atrapalhe o jogo, mas poderia dar uma cor e ficar melhor aos olhos.

A parte da frente das construções são lindas, relembrando muito os SimCitys antigos, amantes do jogo irão adorar, felizmente aqui não é possível destruir sua cidade (risos).

Prós:

  • Temática interessante;
  • Estrategicamente difícil;
  • Muito competitivo;
  • Extremamente Equilibrado.

Contras:

  • Marcadores com verso preto e branco;
  • Design um pouco confuso aos não experientes;
  • Não lançado no Brasil.

Recomendado para: apreciadores do bom euro, jogadores que gostam de estratégia, ideal para novos/intermediários jogadores, amantes de SimCity e jogos de construção de cidade.

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Sobre o Autor

Board game designer, empresário e fã de jogos difíceis. Kickstarter maníaco e antigo mestre de RPG.



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