Reviews Red Rising

Publicado em maio 6th, 2022 | por Tábula Quadrada

Red Rising: review em vídeo e escrito

Conheça o jogo Red Rising, lançado aqui pela Grok Games, um jogo de cartas diferente, em que você só pontua as cartas que terminam na sua mão no jogo.

O jogo foi desenvolvido pela Stonemaier Games e é baseado na trilogia de livros de mesmo nome, do autor Pierce Brown.

Renato J. Lopes passa pelas regras do jogo e faz sua análise sobre o jogo. Confira aqui o nosso gameplay.

Após o vídeo, temos um review escrito dando nossas impressões sobre o jogo.

Review Red Rising: combo de cartas, mas só no final

Os jogos da Stonemaier Games são famosos por gerar hype e criar muita expectativa, o que muitas vezes gera aquela paixão imediata ou decepção esmagadora (hello Scythe!). Sempre que sai um novo lançamento, vem a pergunta, “é bom ou é bomba?”. Com Red Rising (Fúria Vermelha) não é diferente.

Componentes e produção

Lá fora, o jogo teve uma versão deluxe lançada, mas a que chegou aqui retail, tá muito bonita. Cartas em tamanho e qualidade excelente, o que valoriza as ilustrações, as peças dos jogadores e marcadores estão todos com ótima qualidade, coisa fina. Não senti a necessidade de ter a versão de luxo, que substitui os marcadores de plástico por de metal, um insert mais luxuoso e card holders para os jogadores, além de cartas com estampas especiais.

Como se joga

O jogo acontece em rodadas, até que os gatilhos de final de jogo aconteçam. São 3 que podem ser engatilhados ao serem realizados por jogadores diferentes, ou 2 pelo mesmo jogador: ter 7 na trilha de frota, ter 7 marcadores de hélio e ter 7 marcadores de um mesmo jogador no instituto.

Na sua vez o jogador pode fazer 1 de 2 possíveis ações: liderar ou patrulhar.

Liderar

Basicamente o jogador implanta uma carta em um dos 4 lugares (Júpiter, Marte, Luna e Instituto) e faz se possível, o efeito de implantação da carta. Na sequência ele pega uma das cartas do topo de outro lugar e recebe o respectivo bônus. Os bônus são: em Júpiter, avançar 1 espaço na trilha da frota, em Marte, receber 1 marcador de hélio, em Luna, receber o marcador de soberania e fazer o efeito da sua facção e no Instituto, colocar um marcador no espaço do Instituto. O jogador ainda pode optar por pegar uma carta do monte fechado e rolar o dado para receber o bônus do lado em que ele cair pra cima.

Patrulhar

O jogador abre uma carta fechada, coloca em um dos quatro lugares e recebe o respectivo bônus.

Pontuação de final de jogo

No final da partida os jogadores pontuam as cartas de sua mão de acordo com os pontos básicos de cada carta e os bônus que elas dão em combinação com outras cartas, sejam de personagens ou cores específicas. Além disso, os jogadores ganham pontos pela trilha da frota, quantidade de marcadores de influência no Instituto de acordo com a maioria (cada marcador de quem tem mais vale 4 pontos, do segundo vale 2 cada e dos outros somente 1 ponto), 10 pontos para quem tiver o marcador de soberania e 3 pontos para cada marcador de hélio que os jogadores possuírem.

Existe ainda uma penalidade de -10 pontos para cada carta que o jogador possuir acima de 7. Após somar tudo, quem tiver mais pontos, é o vencedor.

O que achei de Red Rising

Red Rising me conquistou na primeira partida. O sistema dele de buscar fazer um combo de pontuação nas cartas no final do jogo, com vários efeitos diferentes de implantação e outros bônus, me fascinaram de tal forma que quando foi lançado de forma aberta no Tabletopia em março de 2021 que joguei duas partidas na sequência, até ele virar exclusividade de quem paga pela plataforma.

As combinações de combos das cartas, efeitos diferentes, as trilhas e controle de área que cada lugar oferece, são muito divertidos de serem disputadas.

A interação entre as cartas e as facções são bem temáticas, dentro do livro em que ele é baseado. Apesar de ter só lido o primeiro livro da trilogia, já deu pra sentir que eles trabalharam bastante os personagens, poderes e interações.

Como é um jogo de cartas, existe bastante aletoriedade, mas dá pra trabalhar com o que aparece, principalmente porque o jogo oferece alternativas. Os laranjas consegue substituir outro personagem específico e os cinzas fazem o papel de uma outra cor. Isso ajuda bastante a montar os combos.

Claro, às vezes é preciso desapegar e partir para outro caminho, pois nem sempre vai dar para ter 100% de aproveitamento das pontuações das cartas, por isso as trilhas os marcadores de hélio e o instituto são importantes, pois podem trazer uma pontuação complementar para o seu jogo.

Algo que senti falta e vi acontecer poucas vezes, foram cartas que aumentam a sua mão. Já vi mais vezes saírem cartas que reduzem a mão do que aumentar, o que me faz pensar que aquela média de 300 pontos indicada no manual como uma ótima pontuação seja algo bem difícil de acontecer. Geralmente a pontuação fica na média de 220 a 280 pontos.

Tirando esse ponto, eu acho o jogo excelente é algo bem diferente de tudo o que tenho na minha coleção, por isso, ele deve permanecer na coleção por vários anos. Ele tem regras simples, as partidas são rápidas e bem dinâmicas, além de você nunca saber quem está ganhando até ser feita a pontuação final.

Recomendado para jogadores que gostam de fazer combos com cartas, card games e jogos temáticos.

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