Review – Barony: controle de território raiz!
Summary:
4.5
Você é um dos barões a disputar o título de duque de um reino distante e ser coroado rei. Para isso, será preciso conquistar territórios, construir e proteger vilas, fortalezas e cidades. Seja o nobre com mais pontos de vitória e vença em Barony.
Componentes
Quem tem jogos produzidos pela Matagot sabe o que é qualidade na produção. O que podemos falar de Cyclades, Kemet, Takenoko entre outros? Sempre com um padrão de qualidade altíssimo, são pérolas na coleção de todos que possuem. Peças em madeira, cartonados de qualidade e fichas bem feitas. A arte é outro show a parte. É o tipo de tabuleiro que você monta e fica admirando por um bom tempo. A caixa tem até hot stamp dourado na logo do jogo. Muito bonito!
O que vem na caixa: 36 fichas de território, 1 tabuleiro de pontuação, 80 fichas de recursos, 1 ficha de jogador inicial e peças de cada jogador. São elas 7 cavaleiros, 5 cidades, 2 fortalezas, 14 vilas, 1 marcador de pontos para cada um e 1 ficha de referência do jogador.

Produção caprichada da Matagot
O jogo
Barony tem como mecânica principal o controle de área. Os jogadores são barões tentando aumentar os seus títulos, conquistando territórios, saqueando inimigos e retirando recursos. Quem conseguir a maior pontuação ganha o jogo e é coroado rei de todo aquele reino. Um jogo simples em suas ações básicas, mas complexo em sua estratégia.
Apesar de ter uma tentativa de tema, ele é um abstrato de categoria. Não se assuste se daqui alguns anos as pessoas ainda estiverem jogando Barony. É controle de território raiz!
Preparação do jogo
Cada jogador escolhe uma cor e pega os componentes. O tabuleiro de pontuação é colocado próximo da mesa. Em seguida, é montado o tabuleiro principal, pegando nove peças por jogador e encaixando-as de forma aleatória. A começar pelo primeiro jogador, todos colocam uma cidade e um cavaleiro em uma área do tabuleiro (evitando colocar em florestas, lagos e ao lado de outra cidade). Quando chegar a vez do último jogador, ele já coloca as suas três cidades. Em sentido anti-horário, os outros jogadores vão colocando duas cidades e duas tropas.

Pronto para ser rei?
O turno do jogador
Em sua vez, o jogador vai poder fazer uma e apenas uma das seguintes ações: a) Recrutamento, b) Movimento, c) Construção, d) Nova Cidade, e) Expedição e f) Título de Nobreza.
a) Recrutamento
Escolha uma cidade e coloque nela 2 cavaleiros da reserva. Se for uma área ao lado de um lago, são colocados 3. Se não houverem mais cavaleiros, disponíveis, não é possível realizar essa ação.

Recrutando em uma cidade ao lado do lago, entram 3 cavaleiros
b) Movimento
Mova 1 ou 2 cavaleiros um espaço. Não é possível mover o mesmo duas vezes. São movimentos independentes, não é necessário os dois estarem no mesmo lugar. Um cavaleiro não passa por lagos, cidades e fortalezas de oponentes, espaços contendo duas unidades de um mesmo oponente e nem uma montanha com um cavaleiro ou vila de um oponente.

Cada movimento dos cavaleiros é independente
Peões de vários jogadores podem ficar no mesmo espaço, desde que nenhum possuam um segundo. O jogador que colocar um segundo peão nesse espaço, destrói os outros peões. Ao entrar com dois peões em um espaço com apenas uma unidade inimiga, aquela unidade é destruída. Se for uma vila, ele escolhe uma ficha de recurso do oponente derrotado, se ele não tiver fichas, nada acontece. Peças adversárias voltam para a mão do jogador.
c) Construção
Troque um cavaleiro ou quantos você quiser por uma vila ou fortaleza. Ao realizar a construção, pegue do estoque a respectiva ficha de recurso. Não é permitido construir em um lugar que já houver uma construção ou se houver um cavaleiro de um oponente no espaço. A quantidade é limitada, quando acabar a construção, não é mais possível contruir esse tipo.
As 4 fichas de recursos possuem valores de pontos diferentes. O dourado serve para ser trocado na ação Título de Nobreza e o prateado serve como pontuação no final do jogo.

Troque um cavaleiro por uma vila e ganhe uma ficha de recurso
d) Nova Cidade
Troque uma vila por uma cidade. Não é permitido construir uma cidade em espaço de floresta, em um espaço adjacente a uma outra cidade e em espaços que ajam unidades inimigas. Ao construir uma nova cidade, o jogador ganha dez pontos no tabuleiro, descendo o marcador na linha de baixo.

Com a nova cidade, seus inimigos não poderão passar por aquele espaço
e) Expedição
Pegue dois cavaleiros da reserva, tire um deles do jogo (não volta mais para o jogador nessa partida) e coloque o outro em um espaço da borda do tabuleiro vazio. Não é permitido colocar em espaço de lago.

Descarte um cavaleiro e coloque o outro na borda
F) Título de Nobreza
Descarte 15 pontos ou mais em fichas de recursos, para subir o seu título de nobreza, movendo o seu marcador para a direita. Só é permitido aumentar um título por vez.

Troque 15 pontos por um novo título, movendo o marcador para a direita
Final de jogo e pontuação
Barony termina quando um dos jogadores se torna Duque, alcançando a pontuação da última coluna do tabuleiro com valores de de 60, 70 e 80. Termine a rodada e adicione os pontos de recursos, utilizando os números prateados. O jogador com mais pontos, se torna rei e o vencedor do jogo. Se empatar, quem estiver mais próximo do jogador inicial, na ordem de turno, vence.

O jogador azul fez 83 pontos, o amarelo 75 e o vermelho 70
Considerações
Que jogo classudo! Barony entrou na lista de melhores jogos de controle de área. Simples, divertido e altamente estratégico. Jogar ele é fácil. Agora, ganhar e conseguir montar uma estratégia interessante, vai levar algumas partidas.
Como abstrato, vai lembrar um pouco uma pegada no estilo xadrez, a diferença é que como cada partida vai ter um mapa e localização dos jogadores diferentes, você vai ter que adaptar a sua estratégia.
Nele cabem estratégias desde as mais agressivas, do tipo, ir pra cima de todo mundo e ir tomando as fichas ou as mais pacifistas. Você vai poder ficar no seu canto, tentando pegar fichas e fechar os pontos. Mas, ainda assim, prefiro uma linha híbrida, com você tentando conquistar fichas e estar ligado para saquear os amiguinhos mais distraídos.
É preciso analisar muito o lugar onde você vai construir suas cidades, para facilitar locomoção dos cavaleiros e proteger áreas. Tente fechar regiões, utilizando as montanhas, cidades e fortalezas para garantir que seus oponentes nem cheguem perto. Mas, acima de tudo, fique ligado nos movimentos dos adversários e tente antecipá-los para não sofrer invasões.
A única coisa que me incomodou um pouco foi a forma de pontuação. Só pontuar por cidade e a cada 15 pontos pode deixar alguns jogadores frustrados. Talvez se houvesse uma forma de pontuar a cada conquista de território e vencer batalhas. De qualquer forma, é um jogo muito divertido e interessante!
O que gostei em Barony
- Simplicidade de regras;
- Arte e componentes;
- Profundidade estratégica;
- Controle de área direto e puro;
- Ótimo balanceamento e rejogabilidade.
O que não gostei em Barony
- A pontuação do jogo.
Indicado para
Fãs de jogos de controle de área, abstratos e estratégicos. Admiradores de jogos rápidos, simples e divertidos.