Não é de hoje que a Conclave Editora vem nos agraciando com bons jogos, como Mexica, Camel Up, Dominion, entre outros títulos. Com Nosferatu, jogo do príncipe da noite, não é diferente.

Essa é a segunda edição do jogo, que já vem com a modificação de regras seguindo o padrão das versões inglesa e francesa, o que fez o jogo ainda mais dinâmico e divertido.

No jogo duas equipes disputam a vitória: o time dos caçadores, que tem como objetivo matar o vampiro ou realizar 5 rituais; ou o time do mal, que tem como objetivo fazer com que um caçador mate outro, ou que saiam 5 cartas de mordida durante o jogo.

Ficha Tecnica Nosferatu

Componentes

As cartas do jogo lembram muito as cartas de outros party games, como Hanabi e We Will Rock You, pois possuem os mesmos formatos e tamanho. A arte é bem simples, assim como o jogo, mas não se deixe enganar, a diversão é garantida.

8 cartas de personagens;

18 cartas de rumores;

15 cartas de componentes;

16 cartas de mordidas;

1 carta de amanhecer;

10 cartas de noites;

5 cartas de rituais;

1 carta de Estaca Ancestral.

Preparação do jogo

Escolha quem vai ser o Renfield. Este jogador irá distribuir as cartas de personagens conforme a vontade dele quem vai ser caçador e quem vai ser vampiro. Se o jogo for para 6 pessoas, 1 vai ser o Renfield, 1 será o Nosferatu e as demais serão caçadores.

[caption id="attachment_3739" align="aligncenter" width="620"]_FRA5030 Cartas de personagem: Renfield, Caçador e Nosferatu[/caption]

Faça um “relógio” com as cartas de noite de acordo com o número de jogadores e adicione a carta de amanhecer.

[caption id="attachment_3740" align="aligncenter" width="620"]_FRA5031 Carta de noite e amanhecer[/caption]

Depois construa uma pilha de cartas, juntando as cartas de mordida, componente, rumores e noite.

[caption id="attachment_3741" align="aligncenter" width="620"]_FRA5032 Cartas de mordida, componente e rumores[/caption]

O jogo

Os jogadores em seu turno irão selecionar duas cartas de sua mão, sendo que a primeira carta deve ser descartada em aberto (para que todos vejam) e a segunda carta seja colocada com a face virada para baixo, ao mesmo tempo em que o jogador diz que tipo de carta ele colocou ali, não importando se é um blefe.

[caption id="attachment_3743" align="aligncenter" width="620"]_FRA5035 Jogador com a estaca inicia seu turno comprando duas cartas[/caption] [caption id="attachment_3746" align="aligncenter" width="620"]_FRA5039 Exemplo de descarte[/caption] [caption id="attachment_3745" align="aligncenter" width="620"]_FRA5038 Exemplo de carta enviada para Renfield[/caption]

Após o término da jogada, Renfield compra uma carta da pilha do relógio, se sair noite significa que a noite é longa e passa-se a vez para o próximo jogador, caso saia a carta de amanhecer, Renfield revelará quais as cartas os jogadores contribuíram. Quando a carta de amanhecer é revelada, o caçador que estiver com a Estaca Ancestral, poderá empalar o Nosferatu, mas isso só acontece se a carta de amanhecer for revelada.

[caption id="attachment_3747" align="aligncenter" width="620"]_FRA5040 Renfield revelando a primeira carta do relógio[/caption] [caption id="attachment_3749" align="aligncenter" width="620"]_FRA5042 Carta de amanhecer revelada[/caption]

Cada jogador compra duas cartas e o jogador que Renfield der a Estaca Ancestral começa a próxima rodada.

[caption id="attachment_3742" align="aligncenter" width="620"]_FRA5034 Setup montado e que a caçada comece[/caption]

Efeitos das cartas

No final da rodada, quando Renfield embaralha as cartas e revela a todos, elas tem alguns efeitos. Vamos entender o que cada uma faz:

- Mordida: esta carta causa 1 “dano” ao jogador. Renfield escolhe qual jogador levará a mordida, podendo escolher até mesmo o Vampiro, olhando as cartas do jogador escolhido e descarta uma delas sem revelá-la, caso saia a 5º mordida, o time do mal vence.

- Rumor: esta carta não realiza nenhum efeito.

- Componentes: se só saírem cartas de componentes, quem possui a estaca escolhe o ritual a ser realizado. Caso seja o 5º ritual realizado, os caçadores vencem.

Realizando rituais

Para realizar um ritual, os jogadores deverão fazer com que apenas as cartas de componentes cheguem à Renfield, pois se houver uma carta diferente o ritual será falho.

[caption id="attachment_3748" align="aligncenter" width="620"]_FRA5041 Cartas de Rituais[/caption]

Cada ritual tem seu efeito, entendamos os efeitos dos rituais:

- Distorção temporal: retire uma carta de noite do relógio e coloque na pilha de descartes;

[caption id="attachment_3750" align="aligncenter" width="620"]_FRA5043 Efeito da distorção temporal[/caption]

- Transfusão de sangue: o portador da Estaca escolhe um jogador mordido (ou não), podendo escolher a si mesmo. O jogador compra uma carta e a adiciona ao seu estoque, aumentando a sua mão em 1 carta.

[caption id="attachment_3751" align="aligncenter" width="620"]_FRA5044 Efeito da transfusão de sangue[/caption]

- Água benta: o portador da Estaca faz jogador descartar todas as cartas de sua mão, sem mostrá-las. Ele pega a mesma quantidade de cartas de Rumores da pilha de descarte, ou da biblioteca, se precisar.

[caption id="attachment_3752" align="aligncenter" width="620"]_FRA5045 Efeito da água benta[/caption]

- Espelho de prata: Renfield revela a carta de personagem de um jogador à sua escolha (esse deve ser o último ritual).

[caption id="attachment_3753" align="aligncenter" width="620"]_FRA5046 Efeito do espelho de prata[/caption]

Fim da partida e vencendo o jogo

O jogo termina se um personagem for morto pela estaca, se o 5º ritual for feito ou se a 5º mordida entrar em jogo. Se o vampiro for morto, ou for realizado o quinto ritual, os caçadores vencem o jogo. Se um caçador for morto ou se a 5º mordida entrar em jogo, o Vampiro e Renfield vencem a partida.

[caption id="attachment_3755" align="aligncenter" width="620"]_FRA5049 Vitória de Nosferatu e Renfield[/caption] [caption id="attachment_3754" align="aligncenter" width="620"]_FRA5048 Vitória dos caçadores[/caption]

Regra especial para 4 jogadores

Caso seja uma partida para 4 jogadores, o jogo é realizado normalmente, mas sem o personagem Renfield.

Considerações Finais

Nosferatu é um party game de blefe e intriga para fãs de jogos como The Resistance, Lobisomem por Uma Noite. Se você já enjoou deles e quer uma nova opção, sugerimos Nosferatu.

É um jogo divertidíssimo com uma temática atraente, Nosferatu é um prato cheio para se jogar com a turma.

Prós:

  • Setup fácil;
  • Pra jogar com a galera;
  • Baratinho;
  • Rápido e divertido.

Contras:

  • Pouca rejogabilidade;
  • Se for jogar muitas vezes com o mesmo grupo, pode já pegar as manhas e ficar sem graça.

Recomendado para: novos jogadores, quem curte jogos divertidos, fãs de Vampiro e para quem procura uma opção para jogos de carta mais dinâmicos.