Mazes & Pixels: mapeie cada pixel da masmorra
março 30th, 2016 | por Caio Romero
Há pouco mais de um ano, ainda na pira dos hacks de Dungeon World, resolvi esboçar um sistema de RPG
março 30th, 2016 | por Caio Romero
Há pouco mais de um ano, ainda na pira dos hacks de Dungeon World, resolvi esboçar um sistema de RPG
março 16th, 2016 | por Caio Romero
Chegamos ao momento, infelizmente, deixado de lado por muitos mestres. Por mais qualidade nas mesas de jogo, é hora da
março 9th, 2016 | por Caio Romero
Passados os momentos de Brainstorm, Seleção de ideias e Conceitualização, chega a hora de pôr a mão na massa de
março 2nd, 2016 | por Caio Romero
Primeiro você gerou ideias e mais ideias, possibilidades ilimitadas. Depois, selecionou algumas delas considerando seus jogadores e o seu jeito
fevereiro 24th, 2016 | por Caio Romero
Tá meio de saco cheio de tudo que já conhece tratando-se de RPG? Ou, simplesmente, tá caindo na mesmice e
fevereiro 17th, 2016 | por Caio Romero
Convenhamos: há algum tempo, caso você quisesse jogar um RPG que fosse capaz de envolver os jogadores a nível de
fevereiro 3rd, 2016 | por Caio Romero
Depois do turbilhão de ideias, é hora de escolher algumas delas. Eis que chega o temido momento da Seleção! Nesse
janeiro 27th, 2016 | por Caio Romero
Caiu de paraquedas no meio das ideias borbulhando neste post? É só dar uma lida aqui pra entender o que
janeiro 20th, 2016 | por Caio Romero
Se você joga RPG, já deve ter ouvido o mestre da sua mesa reclamando da falta de tempo pra preparar
novembro 18th, 2015 | por Caio Romero
Na vibe do post da semana passada, achei que seria bacana compartilhar com vocês um hack que fiz no ano