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Publicado em janeiro 18th, 2017 | por Mr. D

World of SMOG: Rise of Moloch em financiamento

Nem deu tempo! O kickstarter mal começou e já foi financiado! Estamos falando do novo jogo da Cool Mini Or Not, o World of SMOG: Rise of Moloch.

Mais um sucesso. Essa Cool Mini Or Not sabe o que é fracasso? Acho que por enquanto não vão saber. Mas, vamos ao que interessa!

World of SMOG: Rise of Moloch é um adventure para 2 a 5 pessoas. Pense em um steampunk com um toque de magia. Um dos jogadores vai fazer o papel de Nêmesis (famoso Overlord) que controla uma sociedade secreta chamada de The Cult (“O Culto” em tradução livre) que planeja implantar um governo dos mortos. Todos os outros jogadores fazem parte do Gentlemen of the Unicorn Club (“Clube dos Cavalheiros do Unicórnio” em tradução livre) que cooperam e se dedicam a acabar com conspirações que ameacem a Coroa.

Esse é o segundo jogo da Cool Mini or Not que se passa no universo de The World of SMOG, sendo o primeiro o “On Her Majesty’s Service“. Produzido pela CMON e pela Guillotine Games, também responsáveis pelos Zombicides e Massive Darkness, com a fantástica arte de Keith Thompson e Christophe Madura que dão um toque especial ao jogo e, é claro, MINIATURAS! Incríveis MINIATURAS!

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Mais um jogo com a qualidade CMON

O jogo

Em Rise of Moloch, arqueologistas descobriram meios para reanimar corpos mortos, rapidamente substituindo invenções mecânicas com mão de obra barata dos mortos, colocando a Inglaterra em grave perigo. A campanha do jogo se passa em 6 capítulos em que cada um possui um conjunto único de objetivos e condições de derrota tanto para o Nêmesis quanto para os Cavalheiros.

Os jogadores têm a opção de trilhar diversos caminhos através de eventos, upgrades, resultados de batalhas e encontros que moldarão os personagens conforme a progressão do jogo. Cada campanha vai ser única e diferente. Rejogabilidade! =D

No começo de cada round, Activation Cards (“Cartas de Ativação”) são colocadas secretamente num tabuleiro especial e cada lado revela as cartas de maneira alternada. Uma sequência inteligente e inesperada de ativações pode encontrar seu adversário despreparado, pavimentando o caminho para uma vitória estratégica!

No jogo ainda existe um recurso raro: ETHER. Esse recurso é necessário para equipamentos especiais e também para algumas ações. O problema é que, quando os jogadores escolhem usar o Ether, o Nêmesis também pode usar o Ether em seus capangas, tornando-os mais poderosos. Portanto, quanto mais Ether os Cavalheiros usarem, mais poderoso o Nêmesis fica!

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Belíssimas miniaturas dos membros do Clube Cavalheiros do Unicórnio

Os Cavalheiros

Os Cavalheiros vão escolher um Líder no começo de cada capítulo. Ele vai distribuir funções para os jogadores do time, dando a eles habilidades próprias. Por exemplo, o Samaritan que pode curar e o Bouncer que pode dar mais dano em combate. Cada Cavalheiro possui uma classe (Knight, Dilettante, Mekamancer, Arcanist and Monster) e pode fazer upgrades em suas habilidades de formas diferentes durante o jogo.

Os Cavalheiros precisam usar as invenções mais extravagantes, os equipamentos certos e se ajustarem bem aos combates, tanto de longa quanto de curta distância. Aprender os pontos fortes do seu personagem e como se fortalecerem como time é a chave para a vitória.

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Personagens da expansão The Embassy

O Nêmesis

O Nêmesis pode usar as Chaos Cards (“Cartas de Caos”) em suas mãos para surpreender os jogadores. As cartas são adquiridas durante o jogo e podem ser usadas pagando seu custo em Ether. Algumas Chaos Cards tem efeitos permanentes. Elas podem servir para, entre outras coisas para invocar novos capangas ou melhorar um ataque com um dado.

Os jogadores precisarão variar suas estratégias e decisões de acordo com cada vilão. Cada membro do The Cult e do Grotesque Company Circus possui um tabuleiro com dois lados que possuem diferentes opções de habilidades para o Nêmesis usar.

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Tabuleiro modular que vai se revelando aos poucos

Como num teatro

No jogo, o desenrolar das ações dos jogadores vai direcionando a história de modo que, como num teatro, o tabuleiro modular muda a cada capítulo e entre cada capítulo existem as Intermissions (“Intervalos”). Nos intervalos são tomadas decisões cruciais que irão afetar os próximos capítulos da trama do jogo.

Pra cada capítulo, o tabuleiro é ajustado com diferentes tiles para formar o palco, misturando locações dentro e fora de edifícios de Londres. Os jogadores precisam negociar sua passagem pelas portas, muros e obstruções se quiserem completar seus objetivos. Os capítulos se desenrolam no palco com cada lado usando o cenário e seus times para derrotar os oponentes.

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Belos componentes e uma jogabilidade interessante. Já queremos!

Carta de Tormento

Durante o jogo podem acontecer encontros com os Agents of the Nemesis, que funcionam como chefões nos capítulos. Caso algum Cavalheiro fique muito ferido, ele poderá receber uma Torment Card (“Carta de Tormento”). Ela adiciona ainda mais à história, fazendo o jogador perder um equipamento, habilidade ou até ter o número de ações reduzido. Porém, ao chegar perto de seus limites, alguns Cavalheiros podem encontrar força extra para contra-atacar!

Rise Of Moloch é um jogo muito promissor. Ao mesmo tempo que tem tabuleiro modular, não é exatamente um dungeon crawler comum. A forma que o Nêmesis age também é bem diferente do que estamos acostumados.

O projeto foi financiado em tempo recorde, menos de 5 minutos! Até agora já ultrapassou a cifra de 400 mil doletas. A cada instante são destravadas novas metas estendidas. Você pode apoiar o projeto com $100 e pegar o jogo base com as metas, ou $120 com a expansão Embassy. O frete será pago posteriormente, com previsão de $60 para o Brasil. A entrega está programada para janeiro do ano que vem. Não perca tempo, pois a campanha tem duração curta, apenas 16 dias.

E aí, quais são sua expectativas para Rise of Moloch? Vai adquirir o seu?

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