REVIEW CRÍTICO
Review - Zona Mágica: seja o mais poderoso mago do tabuleiro
Um jogo sensacional, brasileiro e já financiado? Esse é o Zona Mágica, o jogo que você precisa ter na sua coleção. Um jogo simples de aprender, rápido de jogar e muito divertido, com contagem de…
Um jogo sensacional, brasileiro e já financiado? Esse é o Zona Mágica, o jogo que você precisa ter na sua coleção. Um jogo simples de aprender, rápido de jogar e muito divertido, com contagem de pontos no final, take that durante os turnos, leilão e jogadores com diferentes habilidades. O jogo analisado é o protótipo, feito para divulgação do financiamento. O projeto está nos últimos, terminando no dia 30/04, para participar acesse o link.
Componentes
Apesar de ser um protótipo, a qualidade dos componentes é muito melhor que muitos jogos brasileiros ou até internacionais. Tudo preparado com muito capricho pela Arcano Games, dando a impressão de que a versão final vai ser sensacional. A arte é bonita, cumpre seu papel, apenas o tabuleiro que é um pouco poluído e pode atrapalhar um pouco a compreensão.
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As manas dos elementos: fogo, ar, arcana, água e terra[/caption]
5 cartas de mago;
25 cartas de implemento;
65 mini-cartas de mana:
13 mini-cartas de mana de água;
13 mini-cartas de mana de fogo;
13 mini-cartas de mana de terra;
13 mini-cartas de mana de ar;
13 mini-cartas de mana arcana;
65 cartas de magia;
15 peças marcadoras de magos;
3 maguinhos azuis;
3 maguinhos verdes;
3 maguinhos vermelhos;
3 maguinhos roxos;
3 maguinhos brancos;
2 pedrinhas marcadoras de dragão (ambar);
2 pedrinhas marcadoras de fada (azul);
1 pedrinha marcadora de ciclo (roxa);
1 tabuleiro rígido dobrável.
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Um protótipo de respeito e qualidade[/caption]
Objetivo de jogo
Seu objetivo é ser o maior mago no torneio de magia Dragão e Fada, executando as melhores magias, juntando cristais e atacando os seus oponentes durante o jogo. Quem conseguir fazer a maior quantidade de pontos depois de todas rodadas (que é igual à quantidade de jogadores: 3, 4 ou 5) ganha.
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Ganha quem alcançar a maior pontuação no final do jogo[/caption]
Como jogar
Comece colando manas nos círculos de Dragão e Fada e na parte inferior do tabuleiro, onde ficam as manas dos elementos. São colocados os marcadores de cristais nas laterais dos dois círculos (Dragão e Fada), no número 3.
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As manas no tabuleiro e nos círculos[/caption]
Sorteie entre os jogadores os personagem, cada um receberá em seguida o implemento correspondente ao elemento do seu personagem. São dadas mais 4 cartas de implementos para cada jogador, que juntará a carta recebida do seu personagem e faz um draft, ficando cada um com 5 cartas. Uma carta será ativada, duas descartadas e outras duas colocadas no monte de implementos para os leilões de jogo.
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Os personagens e seus respectivos implementos de elemento[/caption]
São posicionados os maguinhos de cada jogador nos marcadores de cristais de Dragão e Fada, de acordo com a carta do personagem e ao lado do marcador de pontos no topo do tabuleiro, no número zero.
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Posição inicial dos magos nos marcadores de cristais[/caption]
Turno do jogador
A primeira coisa a se fazer é conferir se o jogador da vez possui 5 cartas. Se ele possuir mais, descarta as cartas a mais. Em seguida, ele escolherá um dos elementos na base do tabuleiro (ar, água, fogo, terra e arcana), sendo que se for no canto esquerdo, a torcida daquele lado comemora e aumenta em 1 o marcador de cristais da torcida do Dragão e se for do lado direito, no de Fada.
Depois disso, ele poderá executar uma das seguintes ações: descansar, executar uma magia ou comemorar com a torcida.
Descansar: escolhe uma das gemas e coloca a sua frente de forma permanente para ser utilizada durante a ação de executar a magia, garantindo os manas que podem não existir em outros turnos.
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É importante reservar manas permanentes para facilitar suas magias[/caption]
Executar uma magia: de acordo com o símbolo na carta, o mago realiza a magia em um dos círculos, substituindo o elemento marcado pelo cristal pelo mana escolhida na base, combinando os elementos em uma carta de magia, podendo utilizar os manas que ficam permanentes na frente do personagem. O efeito da magia acontece na hora, seguindo as instruções na carta para os efeitos posteriores, ficando em jogo, até que ela sofra algum efeito que faça ela ser descartada.
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Para executar a magia é preciso ter a combinação certa de elementos[/caption]
Comemorar com a torcida: descartando a mana no marcador ao lado da torcida para receber a quantidade de cristais indicados no marcador (depois disso mova o marcador para o mínimo, 3).
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O jogador verde pegou cristais do Dragão para usar nos leilões e pontuar no final do jogo[/caption]
Após realizar sua ação, o jogador compra duas cartas e termina seu turno. Se o jogador sofrer uma magia que pule seu turno, ele deverá em sua vez, apenas escolher uma mana e descartar.
Após todas as cartas de mana serem utilizadas, acaba o ciclo. Após o primeiro ciclo, será realizado um leilão por implementos (1 carta por jogador), começando o jogador com a maior quantidade de pontos, passando para o próximo jogador no sentido horário e assim por diante. O valor a ser pago é uma quantidade de cristais de Dragão e Fada, na combinação que quiser. A última carta que sobra, vai de graça para o último jogador. Depois que cada jogador ganhar uma carta, termina o leilão. Haverá ainda um segundo leilão, sendo depois do segundo ciclo (para 3 e 4 jogadores) ou depois do terceiro (5 jogadores).
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Escolha bem o implemento no leilão para marcar mais pontos no jogo[/caption]
Considerações
Zona Mágica é um jogo equilibrado e bem divertido. Nele você vai suar muito para manter a pontuação mais alta possível, tentando se proteger dos efeitos das magias dos outros jogadores, executando magias que possam lhe dar mais pontos e combar no final.
Tente focar no elemento do seu personagem, buscando cartas que garantam um bônus maior nos tipos de magia dele, para isso é importante no início do jogo tentar reservar uma boa quantidade de manas do seu elemento. Por exemplo, se você for o mago do fogo, tente reservar 3 manas, para garantir que nos últimos turnos, quando os elementos começam a ficar raros, você consiga realizar as magias mais poderosas.
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Algumas das cartas de magia[/caption]
Outro aspecto importante são os cristais. No final do jogo, cada um deles dá 24 pontos para o primeiro colocado, 18 para o segundo, 12 para o terceiro e o quarto 6. Ou seja, se você consegui ser o primeiro nos dois, vai garantir 48 pontos só com os cristais, além de ser a moeda dos leilões.
O jogo força a interação entre os jogadores, então não tenha medo de atacar o amiguinho, afinal de contas, ele também vai precisar te atacar. Muitas magias ajudam a manter o jogo equilibrado, guarde essas magias que tiram pontos para utilizar em jogadores que estejam muito a frente no jogo, ou tente se proteger para evitar perder preciosos pontos no jogo.
Zona Mágica mistura o melhor do amerithrash, forçando você a atacar os adversários, com alguns elementos de euro, como o combo de pontos no final, set collection, entre outros. Ele vai fazer você se divertir e encontrar novas formas de realizar a melhor estratégia para vencer o jogo.
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As cartas de implementos[/caption]
Prós
- Fácil de jogar, mesmo para quem não é heavy gamer;
- Componentes bem feitos, mesmo para um protótipo, em especial os maguinhos;
- Referências: ótimas referências nas ilustrações do jogo;
- Alta interação entre jogadores;
- Equilibrado. As partidas quase sempre terminam com pouca diferença de pontos.
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Os maguinhos do jogo[/caption]
Contras
- O tabuleiro um pouco poluído pode ser um pouco confuso a princípio;
- O layout das cartas é um pouco confuso, com símbolos um pouco difíceis de compreender, e em alguns casos, até o texto está um pouco confuso sobre os efeitos.
- O manual um pouco confuso em algumas partes.
Obs: passamos esses pontos para o criador que disse que já realizou diversas mudanças, principalmente no manual, explicando as diferenças de símbolos e os efeitos, além de algumas outras melhoras na arte e visual.
Indicado para: jogadores iniciantes, jogadores experientes, fãs do tema magia e cultura pop.
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O tabuleiro pronto para iniciar uma partida[/caption]
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